O líder da divisão Xbox se refere ao console exclusivo como “desatualizado”.

por Pensamento Digital

Se você deseja obter mais informações sobre os planos da Xbox para o futuro dos jogos, recomendamos conferir a entrevista recente com a presidente da Xbox, Sarah Bond.

Em uma entrevista ao Mashable sobre os novos ROG Xbox Ally e Ally X, Bond explicou que o próximo console da Xbox promete ser uma “experiência de alta qualidade e premium”. Ele também mencionou que o conceito tradicional de exclusividade de console está ultrapassado, pois a estratégia de lançamento de jogos evoluiu juntamente com o mundo dos videogames.

“Segundo Bond, estamos testemunhando um grande avanço no desenvolvimento das pessoas para além das limitações anteriores. Os principais jogos do mundo estão amplamente acessíveis, como Call of Duty, Minecraft, Fortnite e Roblox. Esses jogos estão impulsionando a comunidade de jogadores, sendo locais de encontro e de experiências compartilhadas. A restrição desses jogos a uma única loja ou dispositivo é considerada obsoleta para a maioria das pessoas.”

Durante muitos anos, os jogos exclusivos foram o ponto central da identidade dos consoles, sendo o motivo pelo qual os jogadores optavam por uma plataforma em vez de outra. Eles eram os principais títulos que impulsionavam as vendas de hardware desde o primeiro dia, proporcionando aos jogadores uma justificativa concreta para investir grandes quantias em um ecossistema específico. Um novo lançamento como Halo significava a necessidade de ter um Xbox; enquanto Uncharted ou Spider-Man indicavam a necessidade de possuir um PlayStation. Esses jogos não apenas impulsionavam as vendas de consoles; também cultivavam a fidelidade dos jogadores, incentivando-os a permanecer dentro do ecossistema de uma determinada marca por muitos anos, e até mesmo gerações.

No entanto, à medida que o cross-platform play, as lojas online e os modelos de assinatura, como o Xbox Game Pass, alteraram a definição de propriedade de um jogo, a exclusividade começou a perder sua relevância. Agora, os estúdios e editores valorizam mais a expansão da base de jogadores e a receita recorrente do que restringir o acesso.

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Essa mudança na filosofia não se limita a palavras – já está em curso. Muitos jogos exclusivos de longa data do Xbox estão migrando para o PlayStation, como o remaster de Gears of War, que encerra 19 anos de exclusividade na plataforma. Até mesmo o Halo: Combat Evolved, que foi fundamental para estabelecer o Xbox como um jogador de destaque, está prestes a dar esse passo, encerrando 24 anos de exclusividade. O fato de a Microsoft ter expandido seu serviço Game Pass para incluir jogos de PC em 2019 é mais um sinal dessa mudança.

Outras empresas do setor de jogos parecem estar adotando a mesma abordagem. Nos últimos anos, vários títulos exclusivos anteriormente associados à Sony, como God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us e Horizon: Zero Dawn, foram lançados para PC.

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Alguns jogadores estão incertos sobre a posição atual do Xbox no mercado de consoles. Com a empresa mudando seu foco de hardware e exclusividade rígida, não está claro qual é a nova identidade que a Xbox busca. Será uma editora? Não exatamente, já que a marca lançou apenas cinco títulos até agora este ano, todos disponíveis apenas nas plataformas Xbox e Windows (exceto Gears of War).

Com base nos comentários de Bond, parece que a Xbox está se tornando um ecossistema mais amplo do que apenas um console. Recentemente, o Microsoft VP Jason Ronald mencionou ao The Verge que a próxima geração do Xbox será mais parecida com um PC do que com qualquer console Xbox anterior, com a inclusão de suporte para várias lojas como Steam, Epic Games e GOG.

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Quando questionada sobre a posição do Xbox no mercado de consoles, Bond explicou que se trata de um ecossistema completo que oferece diversas opções para os jogadores, adaptando-se às preferências individuais de cada um.

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